В AION 2 разные классы выглядят так, будто требуют совершенно разных билдов, однако в PvE большинство из них строится по одной общей логике. В этом гайде разберём основные характеристики, Genus Insight, привязки душ, арканы, навыки, стигмы, Пантеон, экипировку и улучшения.
Важно: материал основан на опыте и тестах автора оригинального видео и посвящён прежде всего PvE. Баланс классов, значения характеристик и приоритеты могут меняться с обновлениями.
Главный принцип PvE-билда
Основная идея гайда довольно простая: в PvE приоритет почти всегда отдаётся атакующим характеристикам.
Защитные параметры важны прежде всего до момента, когда персонаж перестаёт погибать от одного удара. Если атака босса не убивает мгновенно, потерянное здоровье обычно можно восстановить лечением.
Кроме того, часть опасных механик в высокоуровневом PvE наносит фиксированный урон и может игнорировать обычные защитные характеристики. Поэтому блок, уклонение, регенерация и Endurance редко становятся главной целью при построении PvE-билда.
Основные характеристики
Attack — атака
Attack увеличивает отображаемый урон навыков. В большинстве ситуаций обычная атака ценнее специализированных вариантов атаки, поскольку на неё распространяются процентные множители Attack.
Accuracy — точность
В PvE точность сравнивается с показателем Block противника. Монстры, по словам автора, не используют уклонение.
- Если Accuracy равна или превышает Block монстра, он не сможет заблокировать атаку.
- Каждые 10 единиц Block сверх вашей Accuracy дают противнику примерно 1% вероятности блока.
- Заблокированная атака наносит примерно половину обычного урона.
- При атаке монстра со спины он не может заблокировать удар.
Critical Hit — критический удар
Critical Hit сравнивается с сопротивлением критическому удару цели. Каждые 10 единиц Critical Hit сверх сопротивления противника дают примерно 1% вероятности критического удара.
В ролике указывается верхний ориентир в 800 Critical Hit, соответствующий примерно 80% вероятности критического удара относительно сопротивления цели.
Combat Speed — скорость боя
Combat Speed ускоряет анимации и уменьшает время применения навыков.
Изменения становятся заметны после достижения определённых значений. По тестам автора, первый заметный порог находится примерно около 3%. В целом источники Combat Speed считаются очень полезными.
Penetration — пробивание
Penetration уменьшает защиту цели в соотношении 1:1 и применяется до расчёта Attack.
Однако автор считает обычный Attack более выгодным из-за существования процентных множителей атаки.
Специализированные варианты Attack
В игре присутствуют Critical Attack, Back Attack, Front Attack и PvE Attack.
Они увеличивают урон аналогично обычной атаке, но не получают бонусов от процентных множителей обычного Attack. Поэтому при выборе между равнозначными источниками обычная атака обычно оказывается выгоднее.
Исключением на ранних этапах может быть Back Attack у Assassin, поскольку этот параметр способен получать достаточно высокие значения. Однако по мере появления дополнительных множителей Attack преимущество постепенно уменьшается.
Damage Boost и Weapon Damage Boost
Damage Boost напрямую увеличивает наносимый урон и сравнивается с Damage Tolerance цели.
Отдельно существуют:
- Weapon Damage Boost;
- Critical Damage Boost;
- Front Damage Boost;
- Back Damage Boost.
По результатам тестов автора, такие специализированные множители рассчитываются на более позднем этапе формулы урона и поэтому зачастую выгоднее обычного Damage Boost.
Для большинства классов особенно ценен Weapon Damage Boost. Assassin может дополнительно получать большую пользу от Back Damage Boost, а танки — от Front Damage Boost.
Multi-hit Chance
При срабатывании Multi-hit персонаж наносит четыре дополнительных удара. Суммарно они наносят примерно 10–15% урона исходной атаки.
Главная особенность Multi-hit заключается в том, что, согласно тестам автора, дополнительный урон практически не зависит от защитных множителей босса.
Из-за этого на ранних стадиях игры Multi-hit является просто приятным дополнительным уроном, однако с ростом сопротивлений и защиты боссов его доля в общем DPS может увеличиваться.
Ценность характеристики зависит и от класса. Некоторые классы уже имеют гарантированный Multi-hit в ключевых навыках, поэтому получают от дополнительного Multi-hit Chance меньше пользы.
Endurance и Regeneration
При срабатывании Endurance получаемый урон уменьшается примерно вдвое.
Regeneration возвращает около 15% полученного урона в виде здоровья и фактически работает как дополнительное снижение входящего урона.
Perfect Chance
У оружия в AION 2 существует диапазон урона. При обычной атаке игра выбирает случайное значение внутри этого диапазона.
При срабатывании Perfect Chance используется максимальное значение урона оружия.
Особенно интересна эта характеристика для Spiritmaster, поскольку у используемых им сфер диапазон урона значительно шире, чем у большинства других видов оружия.
Smite
Smite — одна из самых сильных атакующих характеристик PvE. При её срабатывании нанесённый урон удваивается.
Поэтому практически любой дополнительный источник Smite имеет высокую ценность. Одним из исключений является Assassin, билд которого сильнее зависит от сокращения времени восстановления ключевого навыка.
PvE Attack и другие PvE-характеристики
PvE Attack, PvE Accuracy и PvE Damage Boost работают аналогично своим обычным версиям, но не получают бонусов от множителей базовой характеристики.
Например, PvE Attack не усиливается процентным Attack, а PvE Accuracy — процентными бонусами Accuracy.
Healing Boost
Healing Boost увеличивает базовое значение исцеления.
У Cleric есть дополнительная особенность: пассивный эффект Healing Enhancement связывает эффективность лечения с Attack. В приведённом автором примере используется коэффициент 10%.
Cooldown Reduction — CDR
Cooldown Reduction уменьшает время восстановления способностей.
Эта характеристика не работает через фиксированные пороги, однако игра округляет время восстановления, поэтому небольшое количество CDR может вообще не повлиять на короткий навык.
Например, условное уменьшение 20-секундного отката на 1% может быть округлено обратно, тогда как тот же процент на минутном навыке уже даст заметную разницу.
Для большинства классов автор рекомендует ориентироваться примерно на 33–36% CDR, поскольку именно в этом диапазоне часто достигается необходимый аптайм важных усилений.
У Cleric в качестве примера приводится ориентир около 34% CDR.
Assassin является исключением: значительная часть его урона связана с Elusive Clone, имеющим длительное восстановление. Поэтому дополнительный CDR остаётся ценным практически без обычного ограничения в 33–36%.
Базовые характеристики
Базовые характеристики увеличивают связанные с ними параметры на процентное значение. Формула, приведённая автором:
значение базовой характеристики / 10 = процент бонуса.
- Might — увеличивает Attack.
- Dexterity — увеличивает Evasion, Block и сопротивление критическим ударам.
- Precision — увеличивает Accuracy и Critical Hit.
- Willpower — увеличивает сопротивление эффектам состояния.
- Intelligence — повышает вероятность наложения эффектов состояния.
- Constitution — увеличивает HP.
Важно учитывать, что базовые характеристики усиливают только обычные версии соответствующих параметров.
Характеристики богов
God Stats также дают процентные бонусы. Используемая в ролике формула:
God Stat × 2 / 10 = процент усиления.
Например, 30 Justice дают примерно 6% соответствующего бонуса.
- Destruction — Attack и Perfect Resist.
- Death — Critical Hit и пробивание Regeneration.
- Wisdom — снижение расхода MP и Smite.
- Destiny — MP и Endurance.
- Space — скорость передвижения и Block.
- Time — Combat Speed и Smite Resist.
- Life — HP и Regeneration.
- Illusion — CDR и пробивание Endurance.
- Freedom — Accuracy и Evasion.
- Justice — Defense и Perfect.
Genus Insight: какие характеристики выбирать
Genus Insight автор называет основой PvE-билда. Для большинства классов логика распределения практически одинаковая.
Всего имеется девять строк:
- 1, 4 и 7 — обычные защитные строки;
- 2, 5 и 8 — обычные атакующие строки;
- 3 и 9 — специальные атакующие строки;
- 6 — специальная защитная строка.
Строки 3 и 9
Основной выбор — Smite. Благодаря удвоению урона при срабатывании эта характеристика обеспечивает очень высокий прирост DPS.
Строки 2, 5 и 8
Приоритет — Attack Bonus, поскольку это атакующая характеристика системы Genus Insight, которая масштабируется процентными бонусами Attack.
Строки 1, 4 и 7
Поскольку специально собирать защиту в PvE обычно не требуется, эти строки используются для достижения необходимых значений:
- Accuracy;
- Critical Hit.
После достижения нужных значений можно переходить к Boss Attack.
Строка 6
Логика похожа на строки 1, 4 и 7:
- Accuracy;
- Critical Hit;
- Boss Attack.
Однако при очень хорошем значении PvE Damage Tolerance его также можно оставить.
Как использовать страницы Genus Insight
Автор рекомендует воспользоваться всеми тремя доступными страницами:
- одна страница — PvP;
- одна временная PvE-страница для быстрого достижения необходимых Accuracy и Critical Hit;
- одна долгосрочная PvE-страница с максимально хорошими значениями.
Для долгосрочной страницы в ролике приводятся следующие ориентиры:
- Smite в строках 3 и 9 — не менее 2%;
- Attack Bonus в строках 2, 5 и 8 — около 14 и выше;
- Critical Hit в защитных строках — около 25 и выше;
- Accuracy — около 35 и выше.
Soulbinds — привязки душ
Оружие и Guard
Для PvE автор приводит следующий общий порядок характеристик:
- Combat Speed;
- Weapon Damage Boost;
- Damage Boost;
- Might;
- Precision;
- Multi-hit Chance;
- Attack.
Однако этот порядок может меняться в зависимости от текущего билда.
Если не хватает Accuracy или Critical Hit для текущего контента, Precision становится ценнее Might.
Если у класса Multi-hit уже встроен в основные способности, обычный Attack может оказаться полезнее дополнительного Multi-hit Chance.
Броня
Общий принцип — сначала брать уникальную полезную характеристику конкретного слота.
- Наплечники: Critical Damage Boost.
- Нагрудник: Damage Boost.
- Штаны: Damage Tolerance.
- Перчатки: Combat Speed.
- Обувь: Movement Speed.
Шлем и плащ являются исключениями, поскольку их основные свойства сильнее ориентированы на PvP.
Далее приоритет отдаётся атакующим эффектам:
- Smite;
- Perfect;
- специализированный Damage Boost;
- обычный Damage Boost;
- классовые атакующие пассивные эффекты;
- Attack;
- Accuracy и Critical Hit при необходимости;
- защитные характеристики.
Пассивные аксессуары
Приоритет аналогичен броне:
- атакующие пассивные эффекты;
- Attack;
- Critical Hit и Accuracy;
- защитные пассивные эффекты.
Браслеты
Основные God Stats для PvE:
- Destruction;
- Wisdom;
- Illusion;
- Time.
Freedom и Death можно использовать при недостатке Accuracy или Critical Hit. В долгосрочной перспективе автор рекомендует иметь разные браслеты для PvE и PvP.
Justice также может заменить один из ситуационных параметров, если проблем с Critical Hit и Accuracy уже нет. При наличии дополнительного места следующим выбором становится Life.
Броши
Эта система, по словам автора, появилась только в третьем сезоне и поэтому может отсутствовать на старте глобальной версии.
Главные базовые характеристики для PvE:
- Might;
- Precision.
Оставшиеся варианты зависят от билда. Для PvE автор также выделяет Constitution, Accuracy и Critical Hit.
Arcana: основы системы
У каждой карты Arcana есть связанные God Stats. Для PvE один из вариантов обычно оказывается предпочтительнее.
- Chalice: Time предпочтительнее Space благодаря Combat Speed.
- Parchment: предпочтительно Life, хотя карта достаточно гибкая.
- Compass: Freedom или Death — выбор зависит от недостатка Accuracy или Critical Hit.
- Bell: Destruction предпочтительнее Justice.
- Scale: большинство классов выбирают Destruction, однако классы, заинтересованные в Perfect, могут использовать Justice.
- Mirror: выбор между Illusion и Wisdom.
Illusion или Wisdom для Mirror
На раннем этапе большинство классов получают большую пользу от Illusion, поскольку CDR помогает достигнуть необходимого диапазона примерно 33–36%.
По мере развития Pantheon и улучшения браслетов потребность в дополнительном CDR уменьшается, и большинство билдов может перейти на Wisdom ради дополнительного Smite.
Assassin является исключением и практически всегда заинтересован в Illusion из-за высокой зависимости от времени восстановления Elusive Clone.
Наборы Arcana
Бонусы комплектов активируются при использовании двух и четырёх карт.
Количество доступных слотов увеличивается с сезонами, поэтому постепенно появляется возможность комбинировать несколько комплектов.
Сезон 1
Основная PvE-цель — 4 части Vigor, которые дают дополнительные 150 PvE Attack.
Сезон 2
Появляется дополнительный слот Arcana и новые комплекты. Полностью менять уже собранный набор необязательно, поскольку выигрыш может оказаться небольшим.
Если переход всё же выполняется, автор рекомендует ориентироваться на 4 части Frenzy для PvE.
Сезон 3
В третьем сезоне рекомендуется перейти на более новые комплекты: четыре части атакующего набора Punishing и две части Protected Soul.
Они дают более сильные God Stats и бонусы набора, поэтому переход становится значительно выгоднее.
У каждого класса имеется 12 активных навыков. Каждый навык имеет пять дополнительных эффектов.
- первые три открываются на 8-м уровне навыка;
- четвёртый — на 12-м;
- пятый — на 16-м.
При этом одновременно можно использовать до трёх таких эффектов. Дополнительные слоты открываются на уровнях навыка 8, 12 и 20.
Обычными очками навыков способность можно прокачать до 10-го уровня. Ещё четыре уровня предоставляет соответствующая система развития персонажа.
Чтобы поднять ключевые способности выше и открыть бонусы 16-го и 20-го уровней, потребуются Arcana или дополнительные уровни навыков из Soulbind на кольцах и некоторых других предметах.
Большинство классов имеет как минимум три ключевых способности, которые желательно довести до 20-го уровня.
Некоторые классы, например Ranger или Cleric, могут стремиться поднять до 20-го уровня до шести способностей, тогда как другие делают ставку всего на несколько ключевых навыков.
Основной принцип снова заключается в максимизации урона.
Высоко ценятся эффекты, которые:
- сбрасывают время восстановления навыка;
- увеличивают урон;
- гарантируют Critical Hit;
- гарантируют Multi-hit.
Мобильность и восстановление здоровья используются ситуативно.
Для основного DPS-навыка обычно выгоднее максимизировать урон. На менее важных способностях часть урона можно пожертвовать ради мобильности или Life Leech, если этого требует конкретный бой.
Как прокачивать Arcana и кольца
При повышении уровня Arcana одна из четырёх находящихся на карте способностей получает дополнительный уровень случайным образом.
Из-за этого собрать идеальную карту сразу сложно.
Автор рекомендует сначала заниматься картами с наиболее широким случайным набором эффектов и добиться приемлемой комбинации навыков и уровней.
После этого проще дорабатывать Compass и Parchment, поскольку пул возможных навыков на них меньше.
Когда Arcana уже собраны достаточно хорошо, Soulbind на кольцах используется для добора недостающих уровней ключевых навыков до 16 или 20.
Использовать для этого Soulbind оружия и Guard автор не рекомендует: доступные на них строки слишком ценны для основных атакующих характеристик.
Стигмы
На старте должно быть доступно четыре или пять стигм, а позднее их количество увеличивается.
Для большинства классов одна из стигм напрямую усиливает основную боевую механику и создаёт окно высокого DPS.
В ролике приводятся следующие примеры:
- Cleric: Earth Punishment помогает организовать серию применений Condemnation.
- Gladiator: одна из ключевых стигм открывает окно для серии Overhead Slam.
- Templar: Doomshield позволяет чаще использовать Judgment в течение ограниченного времени.
- Assassin: Elusive Clone убирает восстановление одной из ключевых способностей.
- Spiritmaster: Summon Ancient Spirit ускоряет получение элементальных зарядов для Elemental Fusion.
После ключевой классовой стигмы приоритет получают способности, усиливающие личный или групповой урон, дебаффы защиты босса и полезные классовые эффекты.
Оставшиеся слоты можно использовать для защиты, лечения, воскрешения и других ситуационных инструментов.
Pantheon
Предметы Пантеона делятся на три основные категории.
Paintings
Возможные характеристики:
- Illusion;
- Wisdom;
- Life;
- Destiny.
Главные PvE-приоритеты — Illusion и Wisdom, а Life является предпочтительным третьим вариантом.
Statues
Доступны:
- Freedom;
- Death;
- Space.
Основной интерес представляют Freedom и Death.
Colossus
В этой категории встречаются:
- Justice;
- Time;
- Destruction;
- Wisdom.
По мере появления новых вариантов особенно ценными для PvE становятся Time, Destruction и Wisdom.
Какую экипировку выбирать
В эндгейме автор предлагает ориентироваться на крафтовые аксессуары и оружие, поскольку именно эти слоты особенно выигрывают от Damage Boost и дополнительных Soulbind.
Аксессуары
Крафтовые аксессуары предпочтительнее данжевых благодаря Damage Boost и дополнительной строке Soulbind. Небольшая прибавка обычного Attack на данжевом варианте обычно этого не компенсирует.
Броня
Для большинства классов вполне достаточно брони из подземелий.
Крафтовая броня становится интереснее для классов, способных эффективно использовать дополнительную строку Soulbind под сильные атакующие пассивные эффекты.
Оружие и Guard
При выборе оружия сначала следует смотреть на грейд предмета.
Оружие более высокого грейда может быть лучше крафтового аналога более низкого уровня из-за более высокого базового Attack и значений Soulbind.
Если же грейд одинаковый, автор отдаёт предпочтение крафтовому варианту.
Порядок улучшения экипировки
При улучшении снова действует принцип приоритета атакующих слотов.
- Поднять всю экипировку до +11.
- Поднять оружие и аксессуары до Diamond II.
- Поднять оружие до Diamond V.
- После этого улучшать аксессуары.
- Затем поднять броню как минимум до Diamond II.
Манастоуны
Общий порядок характеристик:
- Weapon Damage Boost или подходящий классу специализированный Damage Boost;
- обычный Damage Boost;
- Attack;
- Accuracy;
- Critical Hit.
Автор считает достаточным результатом хотя бы одну золотую строку Damage Boost.
Также значение Attack выше 15 может давать результат, сопоставимый с обычной золотой строкой Damage Boost, поэтому на таком варианте уже можно остановиться.
Крылья
В первом сезоне основной целью называются Forest Spirit Wings.
Во втором сезоне:
- Dead Ego Wings — для уже хорошо собранного персонажа;
- Dramata Wings — для менее развитого персонажа.
Долгосрочной целью автор считает Talisra Wings из сезонного магазина.
Эти крылья особенно ценны благодаря сочетанию:
- Cooldown Reduction;
- Accuracy;
- Attack.
После появления улучшения крыльев приоритет характеристик выглядит так:
- Smite;
- Weapon Damage Boost;
- Damage Boost;
- Attack;
- Critical Hit и Accuracy.
Титулы
Среди долгосрочных целей автор выделяет несколько типов титулов.
- Empty Closet — специальный титул за сбор 700 обликов.
- Dominator of Dimension — защитный титул за коллекцию 25 пар крыльев.
- Для атакующего билда на раннем этапе используются соответствующие синие титулы.
- Дальнейшей целью становится Unbound by Genus, получаемый после достижения 10-го уровня во всех направлениях Genus Insight.
Theostones
По мнению автора, Theostones плохо масштабируются в PvE.
На раннем этапе лучшие результаты показывают Poison и Bead Stones, однако в долгосрочной перспективе влияние всей системы на итоговый PvE-билд становится сравнительно небольшим.
Коротко: универсальный PvE-приоритет
Если свести весь гайд к нескольким правилам, получается следующая схема:
- Сначала доберите необходимые Accuracy и Critical Hit.
- Затем увеличивайте Smite и сильные множители урона.
- Weapon Damage Boost обычно ценнее обычного Damage Boost.
- Обычный Attack ценен благодаря процентным множителям.
- Combat Speed стоит брать из доступных источников.
- Большинству классов полезно ориентироваться примерно на 33–36% CDR.
- Assassin является главным исключением и особенно сильно заинтересован в дополнительном CDR.
- Не жертвуйте значительным количеством DPS ради защиты, если персонаж уже переживает основные атаки PvE-контента.
- При выборе оружия сначала смотрите на грейд, а уже затем на источник предмета.
- Arcana, Soulbinds, Genus Insight и Pantheon нужно рассматривать как единую систему: недостающий параметр в одном месте можно компенсировать другим.
Главная идея билда в AION 2 заключается не в том, чтобы бездумно собирать одну характеристику, а в правильном распределении источников. Сначала закрываются необходимые пороги Accuracy, Critical Hit и CDR, после чего оставшиеся возможности направляются на Smite, Attack и наиболее эффективные множители урона.
