Фарм кинары на твинах в AION 2: подготовка до 1400 GS и сравнение Т1, Т2 и Т3

Фарм кинары на твинах в AION 2: подготовка до 1400 GS и сравнение Т1, Т2 и Т3

Стоит ли всегда выбирать самый высокий доступный тир подземелья? Автор видеогайда сравнил стоимость наград и время прохождения и пришёл к неожиданному выводу: быстрый фарм Крао Т1 может оказаться выгоднее Т2 по доходу за потраченное время.

Ниже разбираем маршрут подготовки дополнительного персонажа до 1400 GS без расхода энергии на награды Т1, расчёты доходности и дополнительные занятия на твинах.

1. Как подготовить твина до 1400 GS

По словам автора, маршрут проверен на четырёх дополнительных персонажах. Его цель — открыть доступ к Т2, не расходуя энергию на получение наград низкоуровневых подземелий.

Шаг 1. Достигните 45-го уровня и закройте доступные активности на карте

Пройдите сюжет и задания, исследуйте свою территорию и территорию противоположной фракции. Не пропускайте запечатанные подземелья и крепости.

После этой части маршрута автор ориентируется примерно на 1100-1200 GS. Конкретное значение зависит от экипировки, её усиления, развития пояса, амулета и других источников прогресса.

Шаг 2. Приведите в порядок экипировку

  • Соберите доступный синий комплект и заберите подходящие награды за задания и сюжет.
  • Пояс и амулет доведите до синего качества. Для этого этапа автор не предлагает сразу вкладываться в более высокое качество.
  • Усильте экипировку, оценивая стоимость каждой следующей попытки.
  • Заполните подходящие слоты камнями маны.
  • Для оружия и гварда проверьте возможность установки священных камней.

С рунами нужна осторожность: автор отдельно предупреждает о возможности их разрушения при усилении. Не пытайтесь любой ценой добрать GS рискованной заточкой.

После работы с экипировкой ориентир в видео — около 1300 GS. Это промежуточный результат, а не гарантированное значение для любого персонажа.

Шаг 3. Соберите перья Бездны

Следующий источник прогресса — перья Бездны. В видео полному сбору приписывается прибавка ещё примерно 36 GS. Перед этим предполагается, что перья на обычных территориях уже собраны.

Используйте нашу интерактивную карту

Шаг 4. Развивайте Дэванион через Кошмар и фестиваль Шуго

Проходите Кошмар и активности фестиваля Шуго, получайте валюту и приобретайте материалы для Дэваниона. Автор учитывает открытие узлов Дэваниона как дополнительный источник GS.

Если до 1400 немного не хватает, продолжайте эти активности и точечно усиливайте подходящие вещи. В конце маршрута автор допускает усиление части экипировки до +6 или +7.

Не путайте GS и реальную эффективность: достижение порога открывает доступ к контенту, но полезные характеристики, знание механик и урон персонажа от этого не становятся автоматически достаточными.

2. Какие награды автор учитывает в сравнении

В видео сравниваются три тира подземелий. При разборе добычи автор учитывает главного босса и мини-боссов, но основную денежную модель строит на двух составляющих:

  1. Прямой награде кинары за открытие.
  2. Ожидаемой стоимости редкого крафтового материала при продаже на аукционе.

Золотая экипировка и крафтовые сферы рассматриваются отдельно, но их стоимость в итоговую денежную таблицу не включена. Поэтому это сравнение выбранных источников дохода, а не полный расчёт всей добычи.

Золотая экипировка и крафтовые сферы

По данным, приведённым автором, шанс золотой экипировки на одно открытие составляет 15% во всех трёх тирах. При этом одинаковая вероятность не означает одинаковую ценность или характеристики выпавших вещей.

С ростом тира среднее количество крафтовых сфер увеличивается. Значения выше 100% в этой части видео обозначают сумму отдельных вероятностей и ожидаемое количество предметов, а не вероятность одного события.

3. Почему редкий материал Т1 меняет доходность

Для редких материалов, которые автор разговорно называет «соплями» или «рогами», в видео используется общий шанс 6% на открытие. Отличается распределение разновидностей внутри этого выпадения.

Тир подземелья Распределение редкого материала при его выпадении
Т1 Материал Т1
Т2 Около 1/6 материала Т1 и 5/6 материала Т2
Т3 Около 1/6 материала Т1, 1/6 материала Т2 и 2/3 материала Т3

Для расчётов автор использует следующие приблизительные цены:

  • Материал Т1 — 2,5 млн кинары.
  • Материал Т2 — 300 тысяч кинары.
  • Материал Т3 — 1,3 млн кинары.

Из-за высокой цены материала Т1 подземелье первого тира оказывается привлекательным, несмотря на более низкую прямую награду кинары.

Уточнение к субтитрам: примерно 1% на дорогой материал Т1 получается в подземелье Т2: 6% × 1/6. Для Т1 в модели автора используется 6%, поскольку там эта разновидность не делит выпадение с материалами других тиров.

Даже вероятность 1% не гарантирует один предмет за каждые 100 открытий. Возможны как несколько удачных выпадений подряд, так и длинные серии без нужного материала.

4. Средняя денежная награда за двойное открытие

Автор умножает цену каждого редкого материала на вероятность его получения, складывает результаты, затем учитывает двойное открытие и добавляет прямую награду кинары.

Показатель Т1 Т2 Т3
Прямая кина за одно открытие по видео 200 000 300 000 400 000
Прямая кина за двойное открытие 400 000 600 000 800 000
Ожидаемая стоимость редкого материала за двойное открытие Около 300 000 Около 78 000 Около 156 000
Итого по расчётам автора Около 700 000 Около 678 000 Около 956 000

Числа округлены. При пересчёте по указанным приблизительным ценам и долям результат может немного отличаться.

Стоимость случайного дропа не равна полученной кинe: материал ещё должен выпасть и продаться. Из выручки нужно вычесть комиссию аукциона, а для оценки чистой прибыли — также расходы на фарм и дополнительную энергию.

5. Откуда взялись 10 миллионов кинары в час

Следующий шаг — учесть скорость прохождения. Автор приводит такую теоретическую модель непрерывного фарма:

Вариант Время прохождения Расчётный доход за час
Крао Т1 5 минут Около 8,4 млн
Крао Т1 4 минуты Около 10,5 млн
Т2 7 минут Около 5,8 млн
Т3 7 минут, условие сравнения Около 8,2 млн

Например, 12 прохождений Крао по 5 минут при средней награде 700 тысяч дают 8,4 млн кинары. При 15 прохождениях по 4 минуты получается 10,5 млн.

Но прямая кина без редкого материала в той же модели Крао составляет 4,8-6 млн в час. Остальная часть заявленной суммы — математическое ожидание стоимости случайной добычи.

Время на поиск группы, загрузки, сбор наград, ожидание участников и ошибки в эти цифры не входит. Количество открытий также ограничено доступной энергией. Поэтому таблица помогает сравнивать эффективность времени, но не обещает такой доход за каждую часовую сессию.

6. Как автор предлагает ускорять прохождения

Крао

В подготовленной группе автор предлагает разделиться: два игрока идут к одному мини-боссу, три — к другому. Первая закончившая подгруппа продвигается к финальному боссу и открывает точку перемещения для остальных.

Маршрут рассчитан на согласованную группу, которая справляется с мини-боссами раздельно. Не стоит навязывать его случайным участникам без обсуждения.

Огненный храм

Преимущество подземелья — компактная территория и близкое расположение мини-боссов. Ориентир автора для хорошего прохождения — около семи минут. Это оценка его группы, а не обязательная скорость для новичков.

Ущелье Ауругу

Автор описывает маршрут, при котором один участник заранее открывает телепорт перед главным боссом, пока остальные занимаются мини-боссами. Такой подход также требует согласования и достаточной силы группы.

7. Что выбирать: быстрый фарм или развитие твина

  • Нужно быстро использовать энергию нескольких персонажей: рассмотрите Крао, если стабильно проходите его за 4-5 минут и материал Т1 сохраняет высокую цену.
  • Нужно больше средней денежной награды за ограниченное число открытий: в модели автора лидирует Т3.
  • Хотите развивать персонажа: более высокие тиры дают возможность одновременно зарабатывать и получать актуальную для дальнейшего прогресса экипировку.

Постоянный фарм Т1 экономит время, но замедляет развитие твина через добычу более высокого уровня. Выбор зависит от вашей цели, доступной группы и рынка сервера.

8. Что ещё делать на дополнительных персонажах

  • Кошмар: получать валюту и приобретать облики. Автор отмечает пользу общих для аккаунта косметических наград.
  • Коридоры Бездны: накапливать очки Бездны и приобретать доступные облики PvP-экипировки.
  • Испытания: проходить ради сундуков питомцев.
  • Дополнительная энергия: проверять доступные покупки и преобразование. Сравнивайте стоимость энергии с ожидаемой выгодой от дополнительных открытий.
  • Скрытые кубы: использовать ключи, полученные за задания и достижения на самом твине.
  • Колесо питомцев: расходовать привязанную кину на развитие, где это допускает система, сохраняя обычную кину для других задач.

Перед покупкой наград проверяйте ограничения конкретного товара: общая косметическая коллекция не означает, что любая валюта, ключ или расходник свободно передаётся между персонажами.

9. Нужна ли отдельная настройка колеса питомцев для хила

В конце видео автор отвечает на просьбу подготовить отдельную таблицу для целителей. По результатам обсуждения с другими игроками он считает свой предыдущий вариант подходящим и для этого класса.

Это рекомендация автора, а не универсальное правило для любого билда. Самой таблицы в предоставленных субтитрах нет, поэтому восстановить её конкретные характеристики по этому видео нельзя.

Итог

Более сложный данж не всегда выгоднее по доходу за минуту. При ценах из видео Крао Т1 выигрывает у Т2 за счёт дорогого редкого материала и короткого маршрута. Т3 при этом остаётся лидером по средней денежной награде за двойное открытие в выбранной модели.

Перед выбором места фарма проверьте цены на своём сервере, измерьте полное время нескольких прохождений и определитесь, что вам важнее: экономия времени, отдача от энергии или развитие персонажа.

Источник: «10 миллионов кинары в час?! Секрет фарма на твинах | AION 2».

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 5 / 5. Оценок: 1

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Обсуждение

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *