AION 2 Global: большой FAQ по интервью с Мерв Ли Квай

AION 2 Global: большой FAQ по интервью с Мерв Ли Квай

Wakayashi опубликовал интервью с Мерв Ли Квай (Merv Lee Kwai) — представителем NCSOFT Global/America, участвующим в подготовке AION 2 к западному релизу. Ниже собраны только тезисы из интервью и его перевода. Часть деталей не является окончательным анонсом: разработчики прямо отмечают, что некоторые решения ещё могут измениться.

Запуск и серверы

Когда откроются серверы?
Точное время в интервью не подтверждено. Прозвучало, что запуск вероятно ориентируют на европейский прайм-тайм, но это не финальное объявление.

Когда назовут серверы?
Незадолго до запуска. Официальных серверов для отдельных языков или стран не планируется.

Будет ли раннее создание персонажа?
Нет. Для Global отдельного периода создания персонажа до релиза не ожидается.

Появятся ли трансферы и объединения серверов?
Постоянных билетов на перенос персонажа пока нет ни в Global, ни в Корее и Тайване. Возможность трансферов изучается. Объединение серверов уже обсуждается внутри компании, но конкретных сроков нет.

Будут ли серверы раннего доступа и обычного запуска играть вместе?
В PvE, по словам представителя NCSOFT, будет доступна кросс-серверная и кросс-фракционная игра уже на старте. В PvP группы серверов раннего доступа и обычного запуска сначала останутся разделены, чтобы не сталкивать игроков с разницей в пять дней прогресса. Возможное объединение PvP-пулов зависит от состояния серверов, численности игроков и баланса их развития; точные сроки не названы.

редактор персонажа в AION 2

Техническая часть и платформы

Что показал стресс-тест?
Его основной задачей была проверка инфраструктуры. Разработчики намеренно начали с ограниченного числа серверов, а затем тестировали быстрое масштабирование при росте очередей.

Насколько тестовая версия похожа на релизную?
По словам представителя NCSOFT, она была очень близка к релизу, но не идентична ему. Изменения до старта ещё возможны.

Будет ли улучшен интерфейс?
Global-версия ориентирована на ПК. Команда знает о претензиях к «мобильному» виду интерфейса и планирует продолжать его улучшение.

Появится ли мобильная версия на Западе?
На момент интервью она не планировалась.

Будет ли консольная версия?
Вариант рассматривают внутри компании, но окончательного решения нет.

Кастомизация в AION 2

Контент, классы и баланс

Как долго продлится первый сезон?
Ориентир — около трёх месяцев, как в Корее. Однако длительность будут корректировать по темпу прогресса и реакции западной аудитории. Первый сезон может оказаться короче из-за отсутствия части контента и героической экипировки.

Будет ли дорожная карта?
Команда хочет её выпустить; в интервью назывался желательный горизонт примерно в шесть месяцев.

Когда выйдет Кулачный боец?
Базовый ориентир — корейский порядок выхода, где класс появился примерно в Season 4 / Chapter 1. Но точных сроков для Global не назвали.

Будут ли новые классы одновременно выходить в Корее и Global?
Скорее всего, нет. На данный момент разработчики склоняются к выпуску по корейскому порядку контента.

Догонит ли Global корейскую версию?
Чёткого ответа нет. NCSOFT хотела бы сократить разрыв, но конкретного плана синхронизации пока не представила.

Какой баланс классов будет на старте?
В стресс-тесте использовался актуальный на тот момент корейский баланс-патч с небольшой задержкой. Окончательный вариант для релиза в интервью не подтвердили.

Как решат проблему дисбаланса фракций?
Если одна фракция заметно превысит другую по численности, в Бездне могут использовать модель западного и восточного лагерей. Тогда в отдельных боях смогут встретиться команды одной фракции.

боты и макросы в AION 2 Global

Боты, торговля и сторонние инструменты

Как будут бороться с ботами и макросами?
Главной проблемой названы боты и автоматический AFK-фарм. Использование сторонних и аппаратных макросов остаётся серой зоной, но длительная автоматизация игры может привести к санкциям или блокировке.

Останется ли прямой обмен между игроками отключённым?
Да. Его отключение объяснили борьбой с бот-сетями и RMT.

Можно ли использовать DPS-метр?
Само использование не названо прямым поводом для наказания, но официальной поддержки у DPS-метров нет. Токсичное поведение на основе их данных — например, оскорбления или исключение игрока из группы — может привести к санкциям.

Монетизация

Сможно ли купить Battle Pass за Quna?
Да. Battle Pass можно будет приобрести за Quna — премиальную валюту, которую также можно получить через игровую экономику. Точная цена для Global не названа.

Что продаётся только за реальные деньги?
Подписка и косметические предметы. Будущие предложения за реальные деньги не исключены, однако NCSOFT заявляет, что будет учитывать негативное отношение западной аудитории к Pay-to-Win.

Получат ли игроки Steam Purple Points?
Нет. Дополнительная программа лояльности Purple Launcher не будет доступна в Steam. При этом обычная внутриигровая Mileage-система должна работать на обеих платформах.

Будут ли костюмы из Кореи и Тайваня цензурироваться?
В интервью заявлено, что цензуры не планируется. Костюмы хотят выпускать в ротации, чтобы пропущенные предметы возвращались в магазин позже. Цены не подтверждены.

Кто принимает решения по Global-версии?
Официально NCSOFT Global, Корея и Тайвань работают как равные партнёры. Представитель Global также заявил, что западная команда сможет добиваться адаптации решений, если отдельные модели монетизации не подойдут местной аудитории.

Дополнительный источник: reddit.com

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 5 / 5. Оценок: 3

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Обсуждение

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *