Первые десять уровней за Асмодиан в AION 2 проходят в Исхальгене и Альтгарде. Персонаж начинает путь на землях тёмной фракции, выбирается из крепости Фафнир, проходит через Теневой лес и Уединённое озеро, а затем совершает Вознесение и получает крылья.
В этом гайде собрана последовательность основных сюжетных заданий Асмодиан с 1-го по 10-й уровень, информация о Вознесении, первых убежищах Альтгарда, экипировке и усилении предметов.
Коротко: следуйте по жёлтым заданиям основной сюжетной линии, на 6-м уровне обязательно выполните задание «Расправь крылья», а после достижения 10-го уровня начинайте проходить убежища Альтгарда. За них можно получить кину, камни усиления, кристаллы Даэваниона и другие материалы.
Примечание: названия заданий, персонажей, предметов и локаций переведены с английского языка и могут отличаться от официальной русской локализации.
Прокачка Асмодиан с 1 по 10 уровень
История Асмодиан начинается в Исхальгене — родном регионе тёмной фракции, окутанном туманом и тенями. Персонажу предстоит проникнуть в крепость Фафнир, выбраться на свободу, пройти через деревню Альделле, Теневой лес и Уединённое озеро.
На 6-м уровне происходит главное событие начального этапа — Вознесение. Герой становится даэвом и получает способность летать. Примерно к 10-му уровню персонаж покидает Исхальген и начинает осваивать регион Альтгард.
Основной порядок прокачки:
- Проходите жёлтые задания основной сюжетной линии.
- Надевайте предметы с наиболее высоким доступным уровнем.
- На 6-м уровне сразу выполните задание Вознесения.
- Не тратьте время на продолжительный фарм обычных противников.
- После достижения 10-го уровня получите стартовую экипировку.
- Начинайте проходить убежища Альтгарда.
- Используйте полученные камни для первых усилений.
Вознесение и получение крыльев на 6-м уровне
Асмодиане проходят Вознесение на 6-м уровне — на один уровень позже Элийцев. По основной сюжетной линии откроется задание «Расправь крылья» (Spread Your Wings).
Задание отправит персонажа к Асахру в пространство Вознесения. После его завершения герой становится даэвом и получает крылья.
Откладывать Вознесение не рекомендуется. Оно необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету и служит основой для последующих систем развития:
- полётов;
- развития крыльев;
- доски Даэваниона;
- стигм;
- последующих сюжетных глав.
Даже если персонаж получил дополнительные уровни за сражения или другие активности, задание Вознесения останется доступным. Однако удобнее пройти его сразу после появления.
Основные сюжетные задания Асмодиан с 1 по 10 уровень
Ниже перечислены задания основной сюжетной линии в рекомендуемом порядке.
-
Уровень 1 — «Исхальген» (Ishalgen)
Задача: проникнуть в крепость Фафнир (Infiltrate Fafnir Fortress). -
Уровень 2 — «Деревня в тумане» (A Village in the Fog)
Поговорите с Андре в деревне Альделле. -
Уровень 2 — «Подготовка к побегу» (Prepare to Escape)
Поговорите с Эллин в деревне Альделле. -
Уровень 3 — «Теневой лес» (Shadow Forest)
Поговорите со Стелланом в деревне Альделле. -
Уровень 4 — «Уединённое озеро» (Isolated Lake)
Поговорите с Пеллеиром в деревне Альделле. -
Уровень 5 — «Существо под озером» (The Being Beneath the Lake)
Поговорите с Эльвидой в её доме. -
Уровень 6 — «Расправь крылья» (Spread Your Wings)
Поговорите с Асахром в пространстве Вознесения и станьте даэвом. -
Уровень 6 — «Следы крушения» (Signs of a Crash Landing)
Поговорите с Аргитом в деревне Альделле. -
Уровень 7 — «План проникновения в тюремный комплекс» (Prison Compound Infiltration Plan)
Поговорите с Гарлондом в лагере бригады Азракар. -
Уровень 7 — «Операция по проникновению в тюремный комплекс бригады» (Brigade Prison Compound Infiltration Operation)
Поговорите с Андерсом у входа в тюремный комплекс бригады Азракар. -
Уровень 9 — «Самая долгая ночь» (The Longest Night)
Поговорите с Пеллеиром в деревне Альделле. -
Уровень 10 — «В поисках Немона» (Finding Nemon)
Поговорите с Немоном в Зале Теней. -
Уровень 10 — «Припасы для выживания» (Survival Supplies)
Поговорите с Хансом в Безопасном убежище. -
Уровень 10 — «Основы сбора ресурсов» (Gathering Essentials)
Поговорите с Векауфом в Безопасном убежище.
На начальном этапе практически нет обязательных побочных заданий в открытом мире. Основную часть опыта персонаж получает за прохождение сюжетной линии и Вознесение.
Задания категории «Исследование», связанные с запечатанными подземельями, становятся полезными только после достижения рекомендуемого 10-го уровня.
Какие убежища пройти на 10-м уровне
Убежища — это отдельные запечатанные подземелья, расположенные в регионе Альтгард. Они становятся одним из главных источников материалов для начального усиления персонажа.
За первое прохождение каждого убежища источник указывает следующие награды:
- 15 000 кины;
- 500 камней усиления;
- 2 кристалла Даэваниона;
- материал для развития крыльев;
- фрагмент статуи;
- титул.
Награда выдаётся один раз. Ежедневного или еженедельного сброса у этих начальных убежищ нет.
Убежища Асмодиан 10-го уровня
- Могила покинутого (Abandoned One’s Grave);
- Пещера Дратоны (Dratona Cave);
- Сумеречная яма (Dusk Pit);
- Пещера скрытой жилы (Hidden Vein Cave);
- Затерянные руины (Lost Ruins);
- Старое кладбище (Old Graveyard);
- Оссуарий знати (Ossuary of the Noble);
- Обиталище ядовитых растений (Poisonous Plant Habitat);
- Пещера контрабандистов (Smuggler’s Cave);
- Жилище охотника за сокровищами (Treasure Hunter’s Residence);
- Логово хитреца (Trickster’s Den);
- Гнездо Вальки (Valka’s Nest);
- Временный аванпост наблюдателя (Watcher’s Temporary Outpost).
Проходите убежища по мере их открытия. На начальном этапе они дают большое количество материалов относительно затраченного времени и позволяют быстро подготовить персонажа к следующей сюжетной главе.
Где получить первую экипировку
С 1-го по 10-й уровень снаряжение Асмодиана поступает из нескольких основных источников:
- награды за задания основной сюжетной линии;
- награды за доступные побочные задания;
- стартовый комплект, выдаваемый примерно на 10-м уровне;
- базовые торговцы в Альтгарде;
- награды за прохождение убежищ.
Всегда сравнивайте новые предметы с уже надетыми и используйте снаряжение с наиболее высоким уровнем предмета.
Рейтинг экипировки, или Gear Score, складывается из уровней надетых предметов и уровней их усиления. Поэтому даже небольшое улучшение одного слота постепенно повышает общую боевую силу персонажа.
Как усилить первые предметы
После начала прохождения убежищ можно приступать к усилению экипировки. Для улучшения потребуются:
- кина;
- камни усиления.
На низких уровнях усиление обходится относительно недорого. Согласно исходному гайду, ранние улучшения имеют стопроцентную вероятность успеха.
Рекомендуемый порядок усиления:
- Основное оружие.
- Нагрудник и другие основные части брони.
- Остальные элементы экипировки.
Оружие стоит улучшать в первую очередь, поскольку увеличение урона ускоряет прохождение сюжетных заданий и убежищ.
Не расходуйте редкие материалы на предметы, которые вскоре будут заменены. Однако оставлять все элементы комплекта без усилений также не стоит — каждый дополнительный уровень влияет на Gear Score.
Подготовка к следующему этапу прокачки
К завершению первых десяти уровней желательно:
- пройти основную сюжетную линию Исхальгена;
- совершить Вознесение на 6-м уровне;
- получить крылья;
- добраться до региона Альтгард;
- получить стартовый комплект экипировки;
- пройти несколько убежищ 10-го уровня;
- накопить кину и камни усиления;
- начать улучшать оружие и броню.
Следующий этап прокачки продолжит тёмную кампанию в Альтгарде. На 12-м уровне откроется доска Даэваниона, на 23-м уровне — стигмы, а крепости станут источником свитков усиления пояса.
Следующий гайд: прокачка Асмодиан с 10 по 25 уровень
Часто задаваемые вопросы
На каком уровне Асмодиане получают крылья?
Асмодиане проходят Вознесение на 6-м уровне. Для этого необходимо выполнить сюжетное задание «Расправь крылья» и поговорить с Асахром в пространстве Вознесения.
Где начинается игра за Асмодиан?
История начинается в Исхальгене — родном регионе тёмной фракции. Первые задания проведут персонажа через крепость Фафнир, деревню Альделле, Теневой лес и Уединённое озеро.
Когда Асмодианин попадает в Альтгард?
Примерно к 10-му уровню. После завершения начальной кампании Исхальгена персонаж получает доступ к Альтгарду, торговцам и первым убежищам.
Нужно ли проходить убежища во время прокачки с 1 по 10 уровень?
Да, но начинать рекомендуется после достижения 10-го уровня. Первые прохождения дают кину, 500 камней усиления, 2 кристалла Даэваниона и дополнительные материалы.
Можно ли повторно получить награду за убежище?
Нет. Убежища начального уровня рассчитаны на однократное получение основной награды и не имеют ежедневного или еженедельного сброса.
Что усиливать в первую очередь?
Сначала рекомендуется улучшать основное оружие, поскольку оно сильнее всего влияет на скорость убийства противников. После этого можно переходить к доспехам.
Нужно ли выполнять побочные задания на первых уровнях?
Основную часть опыта предоставляет сюжетная линия. Специально искать все побочные задания в открытом мире не требуется, если персонажу хватает уровня для продолжения основной кампании.
Что откроется после 10-го уровня?
Следующая сюжетная глава продолжится в Альтгарде. На 12-м уровне станет доступна доска Даэваниона, на 23-м — стигмы, а крепости позволят получать свитки для усиления пояса.
