Перейти к содержимому
AION 2 » Гайд по прокачке Асмодиан в AION 2 с 1 по 10 уровень

Гайд по прокачке Асмодиан в AION 2 с 1 по 10 уровень

Прокачка Асмодиан с 1 по 10 уровень в AION 2

Первые десять уровней за Асмодиан в AION 2 проходят в Исхальгене и Альтгарде. Персонаж начинает путь на землях тёмной фракции, выбирается из крепости Фафнир, проходит через Теневой лес и Уединённое озеро, а затем совершает Вознесение и получает крылья.

В этом гайде собрана последовательность основных сюжетных заданий Асмодиан с 1-го по 10-й уровень, информация о Вознесении, первых убежищах Альтгарда, экипировке и усилении предметов.

Коротко: следуйте по жёлтым заданиям основной сюжетной линии, на 6-м уровне обязательно выполните задание «Расправь крылья», а после достижения 10-го уровня начинайте проходить убежища Альтгарда. За них можно получить кину, камни усиления, кристаллы Даэваниона и другие материалы.

Примечание: названия заданий, персонажей, предметов и локаций переведены с английского языка и могут отличаться от официальной русской локализации.

Прокачка Асмодиан с 1 по 10 уровень

История Асмодиан начинается в Исхальгене — родном регионе тёмной фракции, окутанном туманом и тенями. Персонажу предстоит проникнуть в крепость Фафнир, выбраться на свободу, пройти через деревню Альделле, Теневой лес и Уединённое озеро.

На 6-м уровне происходит главное событие начального этапа — Вознесение. Герой становится даэвом и получает способность летать. Примерно к 10-му уровню персонаж покидает Исхальген и начинает осваивать регион Альтгард.

Основной порядок прокачки:

  1. Проходите жёлтые задания основной сюжетной линии.
  2. Надевайте предметы с наиболее высоким доступным уровнем.
  3. На 6-м уровне сразу выполните задание Вознесения.
  4. Не тратьте время на продолжительный фарм обычных противников.
  5. После достижения 10-го уровня получите стартовую экипировку.
  6. Начинайте проходить убежища Альтгарда.
  7. Используйте полученные камни для первых усилений.

Вознесение и получение крыльев на 6-м уровне

Асмодиане проходят Вознесение на 6-м уровне — на один уровень позже Элийцев. По основной сюжетной линии откроется задание «Расправь крылья» (Spread Your Wings).

Задание отправит персонажа к Асахру в пространство Вознесения. После его завершения герой становится даэвом и получает крылья.

Откладывать Вознесение не рекомендуется. Оно необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету и служит основой для последующих систем развития:

  • полётов;
  • развития крыльев;
  • доски Даэваниона;
  • стигм;
  • последующих сюжетных глав.

Даже если персонаж получил дополнительные уровни за сражения или другие активности, задание Вознесения останется доступным. Однако удобнее пройти его сразу после появления.

Основные сюжетные задания Асмодиан с 1 по 10 уровень

Ниже перечислены задания основной сюжетной линии в рекомендуемом порядке.

  1. Уровень 1 — «Исхальген» (Ishalgen)
    Задача: проникнуть в крепость Фафнир (Infiltrate Fafnir Fortress).
  2. Уровень 2 — «Деревня в тумане» (A Village in the Fog)
    Поговорите с Андре в деревне Альделле.
  3. Уровень 2 — «Подготовка к побегу» (Prepare to Escape)
    Поговорите с Эллин в деревне Альделле.
  4. Уровень 3 — «Теневой лес» (Shadow Forest)
    Поговорите со Стелланом в деревне Альделле.
  5. Уровень 4 — «Уединённое озеро» (Isolated Lake)
    Поговорите с Пеллеиром в деревне Альделле.
  6. Уровень 5 — «Существо под озером» (The Being Beneath the Lake)
    Поговорите с Эльвидой в её доме.
  7. Уровень 6 — «Расправь крылья» (Spread Your Wings)
    Поговорите с Асахром в пространстве Вознесения и станьте даэвом.
  8. Уровень 6 — «Следы крушения» (Signs of a Crash Landing)
    Поговорите с Аргитом в деревне Альделле.
  9. Уровень 7 — «План проникновения в тюремный комплекс» (Prison Compound Infiltration Plan)
    Поговорите с Гарлондом в лагере бригады Азракар.
  10. Уровень 7 — «Операция по проникновению в тюремный комплекс бригады» (Brigade Prison Compound Infiltration Operation)
    Поговорите с Андерсом у входа в тюремный комплекс бригады Азракар.
  11. Уровень 9 — «Самая долгая ночь» (The Longest Night)
    Поговорите с Пеллеиром в деревне Альделле.
  12. Уровень 10 — «В поисках Немона» (Finding Nemon)
    Поговорите с Немоном в Зале Теней.
  13. Уровень 10 — «Припасы для выживания» (Survival Supplies)
    Поговорите с Хансом в Безопасном убежище.
  14. Уровень 10 — «Основы сбора ресурсов» (Gathering Essentials)
    Поговорите с Векауфом в Безопасном убежище.

На начальном этапе практически нет обязательных побочных заданий в открытом мире. Основную часть опыта персонаж получает за прохождение сюжетной линии и Вознесение.

Задания категории «Исследование», связанные с запечатанными подземельями, становятся полезными только после достижения рекомендуемого 10-го уровня.

Какие убежища пройти на 10-м уровне

Убежища — это отдельные запечатанные подземелья, расположенные в регионе Альтгард. Они становятся одним из главных источников материалов для начального усиления персонажа.

За первое прохождение каждого убежища источник указывает следующие награды:

  • 15 000 кины;
  • 500 камней усиления;
  • 2 кристалла Даэваниона;
  • материал для развития крыльев;
  • фрагмент статуи;
  • титул.

Награда выдаётся один раз. Ежедневного или еженедельного сброса у этих начальных убежищ нет.

Убежища Асмодиан 10-го уровня

  • Могила покинутого (Abandoned One’s Grave);
  • Пещера Дратоны (Dratona Cave);
  • Сумеречная яма (Dusk Pit);
  • Пещера скрытой жилы (Hidden Vein Cave);
  • Затерянные руины (Lost Ruins);
  • Старое кладбище (Old Graveyard);
  • Оссуарий знати (Ossuary of the Noble);
  • Обиталище ядовитых растений (Poisonous Plant Habitat);
  • Пещера контрабандистов (Smuggler’s Cave);
  • Жилище охотника за сокровищами (Treasure Hunter’s Residence);
  • Логово хитреца (Trickster’s Den);
  • Гнездо Вальки (Valka’s Nest);
  • Временный аванпост наблюдателя (Watcher’s Temporary Outpost).

Проходите убежища по мере их открытия. На начальном этапе они дают большое количество материалов относительно затраченного времени и позволяют быстро подготовить персонажа к следующей сюжетной главе.

Где получить первую экипировку

С 1-го по 10-й уровень снаряжение Асмодиана поступает из нескольких основных источников:

  • награды за задания основной сюжетной линии;
  • награды за доступные побочные задания;
  • стартовый комплект, выдаваемый примерно на 10-м уровне;
  • базовые торговцы в Альтгарде;
  • награды за прохождение убежищ.

Всегда сравнивайте новые предметы с уже надетыми и используйте снаряжение с наиболее высоким уровнем предмета.

Рейтинг экипировки, или Gear Score, складывается из уровней надетых предметов и уровней их усиления. Поэтому даже небольшое улучшение одного слота постепенно повышает общую боевую силу персонажа.

Как усилить первые предметы

После начала прохождения убежищ можно приступать к усилению экипировки. Для улучшения потребуются:

  • кина;
  • камни усиления.

На низких уровнях усиление обходится относительно недорого. Согласно исходному гайду, ранние улучшения имеют стопроцентную вероятность успеха.

Рекомендуемый порядок усиления:

  1. Основное оружие.
  2. Нагрудник и другие основные части брони.
  3. Остальные элементы экипировки.

Оружие стоит улучшать в первую очередь, поскольку увеличение урона ускоряет прохождение сюжетных заданий и убежищ.

Не расходуйте редкие материалы на предметы, которые вскоре будут заменены. Однако оставлять все элементы комплекта без усилений также не стоит — каждый дополнительный уровень влияет на Gear Score.

Подготовка к следующему этапу прокачки

К завершению первых десяти уровней желательно:

  • пройти основную сюжетную линию Исхальгена;
  • совершить Вознесение на 6-м уровне;
  • получить крылья;
  • добраться до региона Альтгард;
  • получить стартовый комплект экипировки;
  • пройти несколько убежищ 10-го уровня;
  • накопить кину и камни усиления;
  • начать улучшать оружие и броню.

Следующий этап прокачки продолжит тёмную кампанию в Альтгарде. На 12-м уровне откроется доска Даэваниона, на 23-м уровне — стигмы, а крепости станут источником свитков усиления пояса.

Следующий гайд: прокачка Асмодиан с 10 по 25 уровень

Часто задаваемые вопросы

На каком уровне Асмодиане получают крылья?

Асмодиане проходят Вознесение на 6-м уровне. Для этого необходимо выполнить сюжетное задание «Расправь крылья» и поговорить с Асахром в пространстве Вознесения.

Где начинается игра за Асмодиан?

История начинается в Исхальгене — родном регионе тёмной фракции. Первые задания проведут персонажа через крепость Фафнир, деревню Альделле, Теневой лес и Уединённое озеро.

Когда Асмодианин попадает в Альтгард?

Примерно к 10-му уровню. После завершения начальной кампании Исхальгена персонаж получает доступ к Альтгарду, торговцам и первым убежищам.

Нужно ли проходить убежища во время прокачки с 1 по 10 уровень?

Да, но начинать рекомендуется после достижения 10-го уровня. Первые прохождения дают кину, 500 камней усиления, 2 кристалла Даэваниона и дополнительные материалы.

Можно ли повторно получить награду за убежище?

Нет. Убежища начального уровня рассчитаны на однократное получение основной награды и не имеют ежедневного или еженедельного сброса.

Что усиливать в первую очередь?

Сначала рекомендуется улучшать основное оружие, поскольку оно сильнее всего влияет на скорость убийства противников. После этого можно переходить к доспехам.

Нужно ли выполнять побочные задания на первых уровнях?

Основную часть опыта предоставляет сюжетная линия. Специально искать все побочные задания в открытом мире не требуется, если персонажу хватает уровня для продолжения основной кампании.

Что откроется после 10-го уровня?

Следующая сюжетная глава продолжится в Альтгарде. На 12-м уровне станет доступна доска Даэваниона, на 23-м — стигмы, а крепости позволят получать свитки для усиления пояса.

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 5 / 5. Оценок: 1

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.