Сегодня, 2 декабря 2025 года состоялась очередная запланированная трансляция от разработчиков AION 2. Стрим проходил на YouTube, а проводили трансляцию как и всегда: Ким Нам Джун (маркетинг) и Со Ин Соп (отвечает за бизнес). Вот что удалось узнать.
Rift (Разломы)
- В разломах вводится система PvP-флага для всех игроков. Хотите PvP — включаете флаг, не хотите — ничего не трогаете и спокойно фармите.
- По умолчанию — PvE, КД на смену флага — 70 минут
- Нельзя сменить режим внутри разлома, даже если откат прошёл
- 70 минут: 10 минут открытие портала + 1 час длительность
- Рифты теперь будут открываться с разницей в 3 часа: 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00, 00:00..Лимит участников увеличивается с 200 до 400.
Abyss Monolith (Монолит Бездны)
- «Божественные» статы (статистика богов) перенесены из монолитов Бездны в обычный монолит. В монолитах Бездны останутся только бонусы, связанные с PVP.
- Нерф Tier 3 god stat, рейдов и триалов
- x10 Odyle: сильный нерф наград за квесты/трансфер/рейды/триалы и x10 расход энергии Odyle.
Feather Sync — Перья (изменения в обновлении от 17 декабря)
- Работа перьев не оправдала ожиданий, так как игроки используют карты. Теперь каждое перо дает по 4 итема, а значит надо собрать всего 140 перьев вместо 560. За остальное будет просто небольшая компенсация.
- У кого уже 560 — можно преобразовать лишние.
- Серверный бонус: 84 000 камней улучшения (1 раз на сервер).
Лимиты Abyss Points (AP) — Очки Бездны:
- Было: 25 000 в день
- Станет: 200 000 в неделю
- С PvP — 200 000 в неделю
- Сезонный лимит — 2.5 млн
- Сезон 8 недель = 3.2 млн, но лимит делают на 6 недель = 2.5 млн
- Чтобы уменьшить усталость игроков. Но это касается только убийств мобов и других игроков. Арены, боевые события, Шуго-фест не имеют лимитов.
Про игровые классы:
- Завтра: основной фокус на Элементалисте — поменяют механики
- Все классы получат +5% сопротивления контролю. А в будущем продолжится постепенная работа по усилению всех классов.
Абузы Шуго-феста будут исправлены
- Добавляют минимальный порог очков
- Если очки одинаковы — тот, кто набрал первым, получает более высокий ранг
Фиксы и правки:
- Исправлен баг с удалением трансформации.
- Для открытия куба нужен минимальный вклад в урон по боссу; для клирика — достаточно участия в бою.
- Разбанили игроков, у кого было <5 минут игрового времени во время бага с Abyss Corridor.
Прочие улучшения:
- Можно купить камень воскрешения за кину в магазине подписки: было 7 → станет 14
- Опция отключения анимации карты
- Улучшение UI заявки в группу — можно видеть класс и iLvl
Обновление 10.12.25
Что нового
- Межсерверный аукцион
- Оптимизация крупномасштабного PvP
- Разделение окон чата
- Перетаскивание мышкой предметов в сумке.
- Возможность делиться пином на карте в чате
- Drag & drop в инвентаре
- Рождественский ивент
Питомцы — на весь сервер
- Требуемое количество опыта для уровня уменьшено на 50%
Макросы на мышке
- Мы не игнорируем проблему
- Некоторые игроки уже забанены
- Отныне наказание — перманентный бан
- Увеличили команду по ловле ботов
Q&A (Вопросы и ответы)
- Следим за статусами ограничений персонажей
- Трансфер серверов — в разработке
- В планах уменьшить количество ежедневных входов в подземелья и увеличить награду
- Низкие ранги в бездне получат бонус к получению очков бездны, чтобы догнать остальных
- Отображение членов отряда на карте — скоро
- Нерф крыла из куба — был неумышленным, откатим в следующем патче
- Патчноут — будет публиковаться, когда сервер падает на обновление
- Новые мобильные функции: блокировка цели, «умный рывок»
- «Увеличьте лимит легиона» — вопрос проигнорирован
- Планируем уменьшить количество ежедневных входов в подземелья и повысить награды
- Редактор HUD появится с выходом PC-версии UI
- Баг «энрейд босса» — исправим
- Рамки артов занимают слишком много места — решим
- «Покажите шанс успеха крафта» — нет
- Очки даеваниона — привязаны к персонажу
- «Добавьте внутриигровые часы» — рассмотрим
- Низкие ранги Абисса получат усиление AP для догонки
- «Вы играете?» — «Да, но нет времени, у меня низкий iLvl»
- «Добавьте индикатор направления на цель» — нет планов (опасаются жалоб из-за расхождения сервера/клиента)
- «Почему валюта занимает место в сумке?» — рассматриваем вкладку валют наверху, но низкий приоритет
- «Сделайте отдельную клавишу для ‘Defiance’» — рассмотрим
- «Не давайте нам неперемещаемые (ивентные) предметы» — ок, будем давать связанные
- «Дайте чантеру воскрешение» — нет
- «Увеличьте размер меток 1,2,3,4» — принято
- Командный квест на мирового босса слишком сложен — принято
- «Можно использовать сначала ивентовый камень реса?» — ок
- Платные костюмы/питомцы не общие на аккаунт
- Выносливость из абисс-монолита перенесена в обычный
- «Увеличьте AP с арены» — хотят, чтобы игроки играли 8v8; думают добавить дневной лимит, но увеличить награду, чтобы мотивировать

