Во время Launch Scale Test игрок и стример TheWhelps изучил глобальную версию AION 2 и сравнил её с оригинальной азиатской версией [TW+KR]. Как оказалось, разработчики внесли довольно много изменений в прогрессию, экипировку, питомцев, монетизацию и даже работу механик боссов.
По мнению TheWhelps, многие решения направлены на исправление проблем первого сезона азиатской версии: уменьшение разрыва между донатерами и обычными игроками, сокращение обязательного гринда и более плавное развитие персонажа.
Система доверия против ботов
В Global появилась новая Trust System, напоминающая аналогичную механику из Lost Ark. У аккаунта будет собственный уровень доверия, повышающийся за участие в контенте и использование кины. Предполагается, что аккаунты с низким уровнем доверия получат ограничения на использование рынка. Сам TheWhelps отмечает, что точные правила разработчики пока подробно не объясняли, поэтому часть механики является его предположением.
Очки навыков больше не привязаны к сбору перьев
В азиатской версии игрокам приходится собирать разбросанные по миру перья и сдавать их в Монолит ради дополнительных очков навыков. В Global систему упростили:
• побочные задания дают 1 Skill Point и 1 Daevanion Point;
• Seal Dungeon — 2 Skill Points и 2 Daevanion Points;
• дополнительные Daevanion Points можно приобрести в Shugo Shop и получить через Nightmare Shop.
Таким образом, во время прокачки персонаж будет значительно быстрее получать необходимые очки без обязательного сбора перьев.
Монолит заметно ослабили
Бонусы Монолита в Global значительно меньше, чем в KR/TW. Кроме того, из него убрали дополнительную выносливость. В корейской версии полностью развитый Монолит даёт около 620 Stamina, чего хватает примерно ещё на четыре уклонения. В Global этого бонуса на тесте не было.
Изменились лимиты валют
На старте глобальной версии максимальный запас Abyss Points составит 5 млн. При этом ежедневный лимит получения кины в открытом мире остаётся на уровне 1 млн.
Shugo Shop стал удобнее
Разработчики отказались от системы фрагментов artwork. Теперь нужную иллюстрацию можно приобрести непосредственно в магазине, вместо необходимости фармить определённые мини-игры и надеяться на выпадение нужных частей.
Также в Shugo Shop появились:
• 35 Stigma Shards на персонажа за 17 500 очков;
• 3 Radiant Odyle в месяц на персонажа по 1000 очков.
Дополнительным источником Stigma Shards станет Nightmare. TheWhelps также ожидает их появление в других PvP-активностях после 45-го уровня.
Система стигм стала проще
Одновременно можно будет использовать четыре стигма-навыка:
• второй слот — с 27-го уровня;
• третий — с 32-го;
• четвёртый — с 37-го.
По мнению стримера, получение Stigma Shards в Global должно стать заметно менее гриндовым.
Daily Dungeon на старте изменён
Первоначально ежедневное подземелье будет выдавать в основном камни усиления. Позднее должны появиться отдельные активности для питомцев и кины. При этом потребность в отдельном фарме питомцев в Global стала значительно ниже из-за переработки самой системы их развития.
Общие бонусы характеристик уменьшили
Многие процентные бонусы в глобальной версии были снижены. Например:
• Damage Boost — 1,5% вместо 2,5%;
• Combat Speed и некоторые другие характеристики также снижены примерно с 2,5% до 1,5%;
• титул Empty Closet даёт 3,5% Combat Speed и Move Speed вместо 5%.
TheWhelps считает, что таким образом разработчики пытаются замедлить рост силы персонажей, который в KR/TW оказался слишком быстрым.
Ariel Board полностью удалили
Одно из крупнейших изменений касается Ariel Board — PvE-доски характеристик.
В KR/TW очки для неё можно покупать через рынок. Из-за этого обеспеченные игроки способны очень быстро заполнить доску и получить значительный прирост Gear Score и боевых характеристик.
В Global Ariel Board полностью отсутствует.
PvP-доска Azphel остаётся, однако на тесте TheWhelps не обнаружил возможности создавать и продавать её очки аналогичным способом.
Подписка даёт меньше преимуществ
Odyle Energy теперь восстанавливается одинаково у F2P-игроков и подписчиков — по 15 единиц каждые три часа. Главным преимуществом подписки остаётся увеличенный максимальный запас энергии: 840 против 560.
Кроме того, подписка больше не даёт двойные награды в активностях Shugo.
Снижены требования к подземельям
Требуемый Gear Score оказался ниже:
• T1 Krao/Draupnir — 700 GS;
• T2 Urugugu/Vakron — 1400 GS;
• T3 Fire Temple/Den — 2100 GS.
TheWhelps предполагает, что это частично компенсирует удаление Ariel Board.
На старте не будет Heroic-экипировки
Разработчики ранее подтвердили, что Heroic-предметы на запуске Global отсутствуют.
По мнению TheWhelps, это одно из важнейших решений с точки зрения монетизации: потолок силы становится ниже, а разрыв между крупными донатерами и остальными игроками — меньше.
Полностью изменили получение крыльев
В KR/TW для создания крыльев необходимо собирать 50 фрагментов.
В Global система другая. С последнего босса можно получить запечатанный фрагмент крыла, после чего превратить его в полноценные крылья с помощью 10 Radiant Odyle.
Готовое крыло нельзя продать. Сам фрагмент остаётся продаваемым и может быть разобран примерно на 10 000 камней усиления.
Это серьёзно отличается от азиатской версии, где продажа и разбор крыльев позволяли состоятельным игрокам очень быстро получать огромное количество материалов усиления в первые недели.
Базовые характеристики экипировки намного выше
При этом сами предметы Global получили значительно больше Attack и Defense.
Несколько примеров из теста:
• шлем ilvl 86 — 551 Defense против 260 в KR;
• кинжал Kromede ilvl 82 — 357 минимальной атаки против 298;
• Splendent Ebony Dragon Dagger — ilvl 102 и 424–545 Attack против ilvl 92 и 326–419 в KR.
Даже Unique-оружие Ludra в Global оказалось сильнее Heroic-варианта из корейской версии по базовой атаке.
Крафтовая экипировка стала значительно важнее
На аксессуарах появились дополнительные характеристики.
Например:
• серьги ilvl 62 — Move Speed 5,1%, Might 14 и Precision 14;
• ожерелье ilvl 62 — Combat Speed 3,4%, Might 16 и Precision 16;
• кольцо ilvl 70 — Might 13 и Precision 13.
Might повышает атаку, а Precision связан с точностью и критическим ударом.
Кроме того, крафтовые предметы и экипировку из данжей можно улучшать Potential Stones. Источник самих камней на тесте TheWhelps определить не смог.
Улучшили pity-систему подземелий
В KR pity-коробки в основном ориентированы на оружие.
В Global туда также добавили броню и аксессуары.
Кроме того:
• Conquest Cube гарантированно даёт 1000 Soul Crystals;
• Hidden Cube с ключом также гарантированно даёт 1000 Soul Crystals.
Это одновременно значительно упрощает развитие питомцев.
PvP-броня и крафт получили новые защитные характеристики
На нагруднике и шлеме появилась характеристика Weapon Damage Tolerance, уменьшающая входящий урон от оружия.
TheWhelps считает её одной из наиболее сильных защитных характеристик для PvP, поэтому крафт этих предметов может стать практически обязательным для PvP-игроков.
На старте доступны только Silver Medals
Это означает, что в начале Global игроки смогут получить максимум PvP-экипировку примерно уровня T2 Centurion / ilvl 77. Более высокие ступени PvP-снаряжения будут недоступны на старте.
Прокачку питомцев значительно сократили
Максимальный уровень питомца в Global снижен до третьего. Для полной прокачки потребуется всего 105 убийств:
• 5 — первый этап;
• ещё 25 — второй;
• ещё 75 — третий.
Это одно из крупнейших сокращений обязательного гринда по сравнению с KR/TW.
Полностью переработаны бонусы системы питомцев
Система «Понимание видов питомцев» также получила другую таблицу характеристик.
Среди возможных бонусов присутствуют:
• Attack Bonus и Max Attack;
• Accuracy и Critical;
• Damage Boost до 3%;
• PvE Damage Boost до 4%;
• Critical Damage Boost до 3%;
• увеличение HP;
• Damage Tolerance;
• PvE Damage Tolerance;
• PvE Attack.
У специальных питомцев дополнительно встречаются Double Chance, Front Damage Boost и Back Damage Boost.
По мнению TheWhelps, новая система требует значительно меньше минмакса, чем азиатская.
Уклонения от атак боссов стали удобнее
Одно из самых заметных изменений касается регистрации ударов.
В KR/TW урон часто фиксируется практически одновременно с заполнением телеграфа атаки, ещё до завершения визуальной анимации босса.
В Global удар происходит позже и лучше совпадает с самой анимацией.
При покадровом сравнении TheWhelps получил около 8 кадров между завершением телеграфа и попаданием в KR против примерно 24 кадров в Global.
Таким образом, времени на реакцию и Perfect Dodge стало заметно больше.
Первый сезон может завершиться 16 декабря
TheWhelps заметил, что один из предметов Odyle Energy имеет срок действия до 16 декабря.
Из этого он предположил, что именно тогда может завершиться первый сезон Global. Однако официально эта дата окончания сезона пока не подтверждена.
Что в итоге изменилось в AION 2 Global
Если судить по версии Launch Scale Test, разработчики не просто перенесли корейско-тайваньскую AION 2 на другие серверы, а серьёзно пересобрали начальную прогрессию.
Главные направления изменений — уменьшение преимуществ от доната, сокращение обязательного гринда, более доступные стигмы и питомцы, снижение потолка силы на старте, переработанная экипировка и более понятная регистрация механик боссов.
Сам TheWhelps положительно оценил увиденное и считает, что Global исправляет значительную часть проблем первого сезона азиатской версии. При этом важно учитывать, что Launch Scale Test является тестовой сборкой, поэтому отдельные цифры и механики ещё могут измениться к полноценному релизу.




