Разработчики AION 2 продолжают следить за событиями и вносить изменения в игровой процесс. Публикуем информация со стрима разработчиков игры от 6 января 2026 года. Расскажем кратко что ждет AION 2 в 2026 году, про систему сезонов и ближайшие изменения. За перевод спасибо TheWhelps.
Питомцы
• Общие для всего сервера
• Требование душ для прокачки уровня снижено на 50%
• Уровни питомцев со всех персонажей на сервере будут объединяться
• Genus Insight будет рассчитываться по самому высокому уровню
• Донатные питомцы не передаются и не объединяются
• Синхронизация гардероба: 14-го числа или 21-го января
• Внедряются пресеты гардероба
• Личное хранилище всё ещё в разработке, о готовности сообщат отдельно
• Пресеты умений — завтра (07.01)
• 14-го числа — боевые пресеты (крылья, титулы, умения, стигмы и т.д.)
CAPTCHA-система
• Добавлена CAPTCHA
• При неправильном вводе капчи персонаж трансформируется, что ограничивает скорость передвижения и использование умений
Борьба с RMT
• Продолжается усиленное применение банов за RMT
Боевая система
• Захватывающие умения (Mocking Blade, Shadow Fall, Wave Blow) теперь относятся к типу impact — можно использовать Defiance
• Overhead Slam, Aerial Snare, Judgement, Annihilate, Shadow Fall, Dark Crush, Wave Blow, Frost Burst теперь можно применять по целям с иммунитетом к контролю
— Изначальные характеристики будут изменены: +50% урона по целям с иммунитетом к CC
Баланс классов
• Overhead Slam — улучшена анимация, теперь умение используется в движении; 3-я специализация добавляет новую цепочку умений
• Aerial Snare — 3-я специализация: +50% урона по целям с иммунитетом к контролю
• Blood Absorption — добавено увеличение характеристики вампиризма
• Murderous Burst — новый эффект: снижает устойчивость к критическим ударам
• Judgement — теперь мобильное умение
— 3-я специализация: дополнительный урон
— 4-я специализация: гарантированный критический удар
• Annihilate — 3-я специализация: +50% урона по целям с иммунитетом к контролю
• Punishing Benediction — добавлен бафф на крит
• Wave Blow — 3-я специализация: длительность опрокидывания +1 сек
— Цель может использовать Defiance
• Dark Crush — 3-я специализация: мобильное умение
• Power of the Storm — к базовому эффекту добавлено 20% сокращения перезарядки (CDR)
— 1-я специализация: −30 сек к перезарядке
• RMB (атака правой кнопкой мыши) — ускорена анимация
• Debilitating Mark — теперь снижает устойчивость к урону на 5%
— 4-я специализация: дополнительно −8% устойчивости к урону
• Chain Torment — теперь снижает устойчивость к урону на 5%
— 4-я специализация: дополнительно −10% устойчивости к урону
• Empyrean Lord’s Grace — добавен бафф на крит
• Divine Aura — урон увеличен на 30%
— 5-я специализация: −10 сек к перезарядке
• Elemental Fusion
— можно двигаться во время зарядки
— 3-я специализация: −10% устойчивости к урону
• Jointstrike: Corrode
— теперь снижает устойчивость к урону на 10%
— 1-я специализация: +10% урона
• Cursed Cloud — 3-я специализация: −20% устойчивости к урону
• Dimensional Control, Ash’s Call, призывы и умения духов — улучшена анимация
Изменения в Бездне (Abyss)
• Основные характеристики артефактов (Artifact Core) увеличены, чтобы они не «плавились» слишком быстро
• Захват ядра (артефакта) теперь зависит от вклада игроков, а не от последнего удара
• 14.01 — корректировка масштабирования уровня предметов
• Цель изменений — увеличить TTK (время на убийство)
Дополнительная информация со стрима:
• Еженедельное задание на убийства — в будущем будет засчитываться также помощь (assist), а не только финальный удар.
Система сезонов AION 2 в 2026 году
• Изначальная идея сезонов — задать периодический сброс рангов и перемешивание матчмейкинга Бездны, а не обязательно выпускать новый контент каждый сезон
• Система рангов также будет изменена
• Разработчики осознали, что игроки, начавшие позже, вообще не мотивированы продвигаться по рангам
• Ранги будут разделены по классам
• Новый класс в 2026 году. Это не будет класс из AION 1 — полностью новый класс
• Вместе с новым классом появятся новые зоны: Elysium, Pandemonium, Morheim, Eltnen
Сезон №2. Дорожная карта будущих обновлений
👉 21.01
• Новая экспедиция / Завоевание — Dead Dratama (4★)
• Рейд / Испытание — переработка или новая карта
• Nightmare — новый босс
• Война в среднем слое Бездны
👉 28.01
• Новая экспедиция / Завоевание — Mu (4★)
👉 04.02
• Новый Trans
• Новая Arcana и слот под неё
• Новый сет-бонус
• Комбинации сетов: 2/2/2, 2/4, 6
👉 11.02
• Бездна — новый режим — казуальный PvPvE-режим
👉 18.02
• 4★ Hard Mode
👉 25.02
• Sanctuary — новый босс
Дополнительная информация:
• Рассматриваются идеи частичного переноса Soulbind (души) на новый предмет
• Будет продолжено добавление источников получения Sync Stones
• Новый сет Arcana будет добавлен — возможные комбинации: 2/2/2, 2/4, 6
Изменения в PVE
• В броню будет добавлено больше характеристик Soulbind, так как сейчас их недостаточно и они малоинтересны
— пример: перчатки = скорость боя — уже реализовано
• Механики боссов будут изменены, чтобы компенсировать недостатки мили-классов
— комбинация урона / частоты атак / механик с большей дальностью
• Ранги в Trials / Raids будут рассчитываться по классам
• Stigma Shards добавляются в награды Season 2 Conquest
• Изменения системы использования Expedition / Trans билетов
— рассматривается вариант списания билета после убийства босса
• Перья (Feathers) будут отображаться на карте — помощь для новых игроков
• Таймер босса / DPS-метр — всё ещё в разработке
• Heroic Buff — появится в сезоне 2, но детали пока не финализированы
• Разработчики хотят, чтобы лут из подземелий был значимым,
— но не слишком сильным, чтобы крафт не стал бесполезным
Изменения в Бездне (Abyss)
Средний слой (middle layer)
• Война за артефакты в среднем и нижнем слоях будет проходить одновременно
• Баффы артефактов усилены
• Добавлен новый режим — казуальный PvPvE
• Если фракция проигрывает войну за артефакты со счётом 3:0, в городе появится 1 портал к артефакту
• Sanctuary — рассматривается вариант удаления фазы с трэш-мобами
• Изменение системы лимита Abyss Points
— недельного лимита больше не будет
— останется только сезонный лимит, который начинается с низкого значения и увеличивается каждую неделю
— это позволит игрокам догонять по прогрессу
• Возвращается гэмблинг на медали из AION 1
• Лимит участников легиона будет увеличен
• Лимиты кины и ограничения на лут останутся без изменений
• Новый матчинг серверов Бездны
— будет максимально сбалансирован по населению, получению AP и другим показателям
• Экипировка Бездны будет иметь штрафы в PvE-контенте
— пример: +5% PvP-урона = −5% PvE-урона
• iLvl Ariel / Azphel будет разделён для PvE и PvP-контента
Q&A (вопросы и ответы)
• Показ шанса крафта — технические ограничения
• Новая крафтовая экипировка? — да
• Season Coins — информация будет позже
• Новые скины завтра? — нет
• Изменение faction ticket? — нет
• Разработчики спят? — да
• Лаги абисс-боссов — будут исправлены завтра
• Смена класса — нет
• Макрос отмены автоатаки — в процессе разработки
• Dungeon RE system — добавят 14-го или 21-го
• Контент для легионов — в разработке
• Отдельный биндинг для Defiance — в разработке
• Бафф хила клерика — посмотрят
• Больше входных билетов — выдаём 3
• PvP Theostone (seal/para) слишком сильные — это задумано
• Добавьте Odyle — да, 5 штук
• Разрешить экстракт при полном инвентаре — рассмотрят
• Негатив к гладиаторам (кикают из групп)
— да, в курсе; это не проблема глада, а общая проблема мили-DPS
• Артефакты слишком сложны для мили — добавят агрессивных мобов, которые будут агриться на игроков
• Дайте Trans-билеты — хорошо, дадим 2
• Боты на сбор ресурсов (Ariel сервер) — отправят GM
• Трансфер серверов — в разработке
• Нельзя войти в Sanctuary после использования наград, даже с билетами — это баг?
— нет, это задумано
• Сделать иммун-эффекты клерика более заметными — ок
• Не роллить один и тот же стат в Soulbind — не до конца поняли, но зафиксировали
• При осмотре персонажа показывать костюм — скоро добавят
• Разрешить жёлтые банки под эффектами Theostone — да
• Синхронизация Seal-данжей — обсуждается внутри команды
• Сделать RMB (атака правой кнопкой мыши) ассасина мобильным — ждите на следующей неделе
• Продажа костюмов по частям — нет
• Shugo Fest
— ничего не удалят
— добавят 1 новую мини-игру в сезоне 2
— некоторые мини-игры будут переработаны
• Баг с Flight Power при двойном нажатии полёта — принято
• Нет лута при смерти в Sanctuary
— в работе, вероятно 14-го, лут будет сразу попадать в инвентарь
• Повышение капа уровня — в 2026 вместе с новыми картами
• Костюмы на латную броню — в разработке
• Баги лобби в экспедициях — в разработке
• Добавить сет-бонусы к крафтовому шмоту — принято
• Крафт хуже данжей, сделайте выше ilvl
— уже выше, чем у данжевых предметов
• Продажа энергии Odyle за Quna — улыбка
• Индикатор удара в спину — постараются добавить, если допустима небольшая неточность
• Баффните клерика, чантер занял наше место — принято к рассмотрению
🎁 Новый промокод с подарками
HAPPYDAEVAYEAR (действует до 21 января 2026).
🎅 Оперативно следить за новостями можно в наших сообществах ВКонтакте и Telegram.





