DLSS 5 будет? Да. Консольная версия для Xbox и PS5? Уже готовят релиз. Вот ключевая информация по AION 2 из интервью порталу Wccftech на Gamescom 2026. Продюсер Ким Намджун раскрыл новые детали.
✅ Вступай в чат консольщиков в ВК
Что стало известно на Gamescom 2026
• DLSS 5 официально подтверждён. NC уже работает над интеграцией технологии вместе с NVIDIA. DLSS 4.5 в AION 2 уже есть, а DLSS 5 находится в разработке. Точной даты внедрения пока нет. Скорее всего будет в первых крупных обновлениях.
• Консольная версия тоже подтверждена. Разработчики уже готовят релиз AION 2 на консолях, но приоритет сейчас — глобальный запуск на PC. Консоли появятся позже.
• Кроссплей между PC и консолями, скорее всего, не будет поддерживаться. Решение ещё не окончательное, но NC склоняется к раздельной эксплуатации из-за разных способов управления, игрового опыта и разных сроков запуска.
• Глобальная версия будет только на PC. Мобильного клиента для Global не планируют вообще. Поддержка контроллеров при этом будет.
• Глобальная версия стартует с Season 1, то есть не получит весь контент, накопленный за год в Корее и Тайване. Но стартовая версия будет доработанной: с актуальными QoL-изменениями, балансом и другими улучшениями, появившимися позже.
• Догонять корейскую версию день в день не планируют. Global почти наверняка будет отставать от Кореи на какое-то время. Какое именно — пока не решили.
• Новые сезоны ожидаются примерно раз в 3 месяца. Это ориентир по корейской модели, но реальный темп будут корректировать по статистике глобальных игроков и скорости прохождения контента.
Что изменили после азиатского запуска. Разработчики назвали три основные области:
• прогрессия экипировки стала плавнее — меньше резких скачков между этапами развития;
• добавили много QoL-функций;
• постарались минимизировать обязательные ежедневные и еженедельные активности.
И здесь прозвучало особенно интересное заявление:
в игре не хотят жёстко запирать игроков в daily/weekly-гейты — можно заходить тогда, когда удобно, и играть столько, сколько хочется.
То есть NC явно хочет ослабить ощущение «MMORPG как второй работы».
PvP и PvE. Ещё одно важное изменение курса:
• NC признала, что даже в Корее стало больше игроков, ориентированных на PvE;
• изначально AION 2 сильнее делала ставку на PvP;
• теперь разработчики хотят минимизировать принуждение к PvP;
• если игрок не хочет участвовать в PvP, он должен иметь возможность этого избегать.
• PvE-контент. Nightmare Dungeons — соло-боссы и тренировка механик.
• PvE-контент. Expeditions — данжи на 5 игроков, без жёстких требований к составу группы.
• PvE-контент. Sanctuary — рейд на 10 игроков, где группа делится на две пятёрки, проходит отдельные этапы и затем объединяется на финальном боссе.
То есть дальнейшее развитие планируют строить на более равном балансе между PvE и PvP.
Что ещё рассказали:
• более 200 параметров кастомизации персонажа;
• свыше 800 предметов одежды, которые можно открыть через исследование и задания;
• полноценная система трансмогрификации;
• крылья — не только косметика, но и отдельная коллекционная система с характеристикой Flight Power;
• только заработанные в игре крылья дают Flight Power, магазинные варианты — косметические;
• более 200 питомцев, многие из которых добываются из монстров;
• питомцы одновременно выступают маунтами;
• маунтов можно использовать и внутри данжей;
• воздушный бой поддерживается и в PvE, и в PvP.
Что думаете? Правильный курс?
Присоединяйтесь к обсуждению в чате ВКонтакте и Телеграм.





