🚀 Больше никаких проблем с задержками в AION 2! Игровой бустер LagoFast поможет снизить пинг и сделать соединение стабильнее. Попробуйте бесплатно перед подпиской!

Публикуем итоги трансляции AION 2 Global от Stella и Gator №2

Публикуем итоги трансляции AION 2 Global от Stella и Gator №2

Публикуем итоги второй трансляции по AION 2 Global. Stella и Gator показали как выглядит глобальная версия и поделились новой информацией. Выделили самое главное.

✅ 1. В первом сезоне глобальной версии НЕ будет Heroic-снаряжения

Разработчики подтвердили, что в Season 1 глобальной версии полностью уберут Heroic gear — не только дроп из подземелий, но и крафтовые Heroic-предметы. Обычный крафт при этом останется. Причина — желание замедлить прогрессию на старте.

✅ 2. Максимальный уровень на релизе — 45

На Launch Scale Test потолок будет 37 уровень, а полноценный глобальный релиз стартует с максимальным 45 уровнем.

✅ 3. Подробно объяснили структуру Expedition

Экспедиции будут открываться постепенно по мере прокачки:
• первая — примерно на 20 уровне;
• Urugu Canyon — 28 уровень;
• Fire Temple — 35 уровень;
• следующие три — уже на 45 уровне.

Сначала игрок проходит Exploration Mode — по сути ознакомительную версию. В этом режиме: Шуго помогает разобраться с механиками, можно спокойно изучить подземелье, уже выдаётся полезная экипировка. После этого на 45 уровне открывается Conquest — основная эндгейм-версия этих подземелий.

✅ 4. Подземелья разделены на Tier 1 / Tier 2 / Tier 3

Разработчики рекомендуют сначала проходить Tier 1, получать стартовую экипировку, затем переходить к Tier 2 и только потом — к Tier 3. Но жёсткого запрета нет. Если игрок быстро достигнет нужного Item Level, он сможет сразу идти, например, в Fire Temple. Для Fire Temple на стриме приводился ориентир около 2200 Item Level.

✅ 5. Expedition и Conquest НЕ имеют таймера

В обычных Expedition и Conquest игроки могут проходить подземелья в своём темпе — исследовать, убивать дополнительных мобов, фармить питомцев или искать быстрые маршруты. Таймер появляется только в Transcendence и учитывает: скорость прохождения; количество убитых противников; итоговая оценка — S, A, B, C и далее. Именно Transcendence является режимом, где важен speedrun-подход.

✅ 6. В глобальной версии урезали доход Kina из Conquest

На показанной в трансляции глобальной сборке для Conquest указаны следующие суммы Kina за прохождение:
• Tier 1 — 200 000 Kina;
• Tier 2 — 300 000 Kina;
• Tier 3 — 400 000 Kina.

✅ 7. Kina из Экспедиций — Bound

В интерфейсе Экспедиций награды Kina показаны как Kina (Bound) — то есть персональная/привязанная валюта. Это существенное отличие, потому что обычная Kina участвует в рыночной экономике, а Bound Kina нельзя свободно передавать другим игрокам или использовать как обычную рыночную валюту. В азиатской версии NC постепенно переводила награды из PvE-контента в Bound Kina ещё в течение 2026 года: сначала отдельные Expedition и Transcendence, затем всё больше режимов.

Поэтому если на глобальной сборке вся Kina в Expedition уже отображается как Bound, это означает, что Global стартует сразу с более жёсткой версией этой экономической модели, без раннего этапа азиатской версии, когда из части PvE ещё получалась обычная свободная Kina.

✅ 8. В подземельях можно искать оптимальные маршруты через полёт

Разработчики специально акцентировали внимание на том, что данжи не обязательно проходить строго по одному маршруту. Если персонаж получает урон верхом, его сбивает с маунта.

✅ 9. Питомцев и маунтов можно фармить прямо в подземельях

Некоторые обычные монстры могут стать питомцами/маунтами. Для этого игрокам нужно фармить соответствующих существ и получать их души. Разработчики прямо предложили использовать подземелья как удобное место для такого фарма, потому что там высокая плотность мобов и никто посторонний не мешает. Также подтвердили, что часть питомцев находится непосредственно в мире, а часть продаётся в магазине.

✅ 10. Для глобальной версии добавят татуировки

На глобальном запуске в редакторе персонажа появятся татуировки, причём разработчики говорят о нескольких вариантах.

✅ 11. Даже без Целителя группа не останется без воскрешения

В AION 2 есть Resurrection Stones. То есть если в группе нет Cleric, игроки всё равно могут самостоятельно воскреснуть. При этом у Целителя есть полноценное воскрешение, причём одно из умений может поднимать сразу несколько погибших союзников в области действия. Поэтому наличие хорошего Cleric всё равно значительно упрощает прохождение.

✅ 12. Навыки действительно подстраиваются под конкретный данж

У каждого умения есть три развиваемых узла, которые открываются по мере прокачки навыка. На примере Cleric показали, что перед Fire Temple можно добавить к лечению эффект снятия дебаффа, потому что в этом подземелье персонажи получают горение. А в другом данже такой вариант уже может быть менее полезен, и игрок может переделать навык под дополнительное лечение или защиту.

То есть билды предполагается адаптировать под конкретные механики, а не использовать одну неизменную сборку везде. Дополнительно можно экипировать 4 Stigma-умения. Например, у Cleric есть Stigma, дающая временную неуязвимость.

✅ 13. Stagger — отдельный важный элемент группового боя

У боссов есть специальная шкала Stagger. Разные классы наносят разное количество урона по этой шкале, поэтому это тоже можно учитывать при составлении группы. После полного заполнения босса оглушает примерно на 5 секунд, и группа получает окно для нанесения большого урона. У некоторых классов есть специальные способности, рассчитанные именно на этот момент.

✅ 14. Экипировка не позволит просто игнорировать механики

Даже хорошо одетый персонаж не сможет просто «перерасти» часть механик. В Tier 3 есть атаки, которые: убивают игрока при неправильной позиции; требуют распределения группы; требуют прикрыть другого игрока; могут привести к полному вайпу.

На финальном боссе Ferocious Horn, например, есть механика, которую необходимо правильно выполнить — её нельзя просто пережить неуязвимостью или хорошей экипировкой. Разработчики отдельно сказали, что многие такие механики фактически являются one-shot, независимо от силы персонажа.

✅ 15. Профессии можно специализировать

Прокачка крафта и сбора влияет на эффективность добычи определённых материалов. Например, можно специализироваться на Odial Energy и получать шанс на дополнительный результат при сборе — условный double proc. Odial используется, в частности, для расходников.

✅ 16. Межфракционный подбор можно отключить

Мы уже знали, что в глобальной версии Элийцы и Асмодиане смогут вместе проходить подземелья. Но здесь показали дополнительную настройку: My Faction Only. Если игрок принципиально не хочет объединяться с противоположной фракцией, он сможет включить этот фильтр и искать группу только среди своей стороны.

✅ 17. Крылья Кромеды можно не только выбить, но и скрафтить

✅ 18. DLSS 4.5 ещё раз официально подтвердили именно к глобальному запуску 5 октября

Пожалуйста, оцените

Рейтинг 5 / 5. Оценок: 1

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.